在研版本

在研版本的發布比較有規律性,OSG的SVN不存在很多的簽出分支,一般在主分支上簽出的代碼就是在研版本的代碼,是邁向下一個穩定版本的中間過程。OSG的版本號為major.minor.patch,其中minor為奇數的版本可以認為是在研版本。在研版本不建議做為最終程序的發布依靠。

OpenSceneGraph 3.5.1發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:02:36 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.5.1于2015年11月9日發布,此版本中的主要修改點:

  • 修正了一些Bug

  • 添加了Shapefile插件中定位器坐標系類型的設置

  • 引入了CMake OSG_PROVIDE_READFILE選項,用于切換對osgDB :: rea * File()方法的開/關訪問

  • 用線程安全的osgDB :: readRef * File()等效替換所有osgDB :: read * File()調用

svn標簽:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.5.1 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph 3.5.0發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:12:28 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.5.0于2015年9月25日發布,此版本中的主要修改點:

  • 修正了一些Bug

  • 新的osg :: ContextData和osg :: GraphicsObjectManager類,用于擴展OpenGL對象的管理方式,使其更容易集成自定義GL渲染代碼,并提供安全清理OpenGL對象。

svn標簽:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.5.0 OpenSceneGraph

 

OpenSceneGraph 3.3.9發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:17:02 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.9于2015年7月1日發布,此版本中的主要修改點:

  • 支持glClipControl(OpenGL 4.5)

  • 修正了一些Bug

svn標簽:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.9 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph 3.3.8發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:36:55 分類 : 在研版本

Open SceneGraph-3.3.8, 發布于2015年6月12日,此版本中的主要修改點:

  • 修正了許多Bug – 即將停止功能開發并標記OSG-3.4分支

svn標簽:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.8 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph 3.3.7發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:41:40 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.7于2015年4月15日發布,此版本中的主要修改點:

  • 修正了一些Bug

  • 新的osg ::相機更新機制使FBO和紋理大小的調整更簡便

  • 在JPEG插件添加EXIF支持,可根據EXIF方向設置自動旋轉圖像

  • osg :: Texture2DArray支持通過3D osg :: Image傳遞圖像

  • 改進3DS插件處理透明/漫反射貼圖和不透明貼圖的功能。

  • 對doxygen和內聯注釋進行排版。

  • 支持OpenGL ES 3.0

  • 重構osgManipulator :: AntiSquish以解決操作器轉換問題。

  • 修復了在WIn32平臺下的初始窗口大小問題導致鼠標坐標拾取問題等。

  • 新的osgjs和gles插件使OSG加載模型轉為使用osgjs(基于Javascript / WebGL的OSG場景圖)更加方便。

svn標簽:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.7 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.6發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:43:42 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.6于2015年3月5日發布,此版本中的主要修改點:

  • 重構了osgPresentation頭文件和源文件,刪除測試但未使用的類。

  • 修復了在Windows下使用#pragma(tic)著色器合成時GLSL #version的處理。

svn標簽:svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.6 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.3.5發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:47:32 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.5發布于2015年3月3日,此版本中的主要修改點:

  •  這個版本沒有新功能,因為我們現在專注于為即將發布的OSG-3.4穩定版本的開發

  •  修正了一些Bug

SNV標簽 : svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.5 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.3發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:52:10 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.3發布于2014年12月19日,此版本中的主要修改點:

新的osgTerrain :: DisplacementMappingTechnique,它使用幾何瓦片和高程紋理的共享來渲染地形,減少內存和GPU內存使用量,使其小于以前使用量的40%,同時將GPU使用率降低到以前的地形的60% 。

  • 新的LAS插件(依賴于libLAS和Boost庫)

  • 新的GStreamer插件,用于跨平臺視頻播放

  • 新的OpenGL擴展架構,減少代碼占用量,庫大小和運行時內存占用量,以及使其更容易擴展。

  • 通過osg :: VertexAttribDivisor類支持glVertexAttribDivisor

  • 通過BlendEquationi,BlendFunci,ColorMaski類支持glBlendEquationi,glBendFunci,glColorMaski和glEnable / glDisablei iva,通過Enablei / Disablei 類以更好地支持多個渲染目標的使用。

  • 增加osg :: ShaderStorageBufferObject類和示例。

  • 增加osggpucull示例用于演示GPU剔除。

  • 改進DatabasePager的線程安全和性能

  • 重構osg :: Drawable類,使其不從osg :: Node繼承,以致于不需要Geode父節點便可以直接放置在場景圖中。

  • 將Node,Drawable,StateSet和StateAttributes類中的回調標準化

  • 改進Android工具鏈構建

  • 改進osgQt對QT4和QT5的支持

  • 改進了新的osgUI NodeKit和Lua 腳本的支持

  • 修正了一些Bug

svn標簽 :svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.3 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.1 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:55:36 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.1, released on 29th January 2014,主要修改點包括:

  • 新的osgVolume::MultiPassTechnique為ray traced體渲染做實現。

  • 為Present3D增加了多點觸控支持。

  • 使用Lua腳本對OSG特性全面支持。

  • 新的osgUtil::Intersector::PrecisionHint類,允許單和雙精度的osgUtil::LineSegmentIntersector。

  • 修正了很多錯誤。

svn 標簽: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.1 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.3.0 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 10:59:47 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.3.0, released on 3rd October 2013,主要修改點包括:

  • 新的osg::ScriptEnginer/osg::Script整合進來。

  • 新的Lua插件,通過osgDB::PropertInterface類來實現與Lua腳本引擎的通信。

  • 初步提供了V8和Python插件,暫時還未實現與場景的通信,僅是腳本能正常運行。

  • osgpresentation例子提供了針對新的PropertyInterface、腳本以及osgPresentation測試框架。

  • 新的osgUtil::RayIntersector類。

  • 修正了很多錯誤。

svn 標簽: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.3.0 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.1.10 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 11:02:58 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.10, released on 19th July 2013,主要修改點包括:

  • 修正了一些致命BUG。

  • 3.1.x系列的最后一個版本,馬上開啟3.2.x系列。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.10 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.9 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 15:35:00 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.9, released on 2nd July 2013,主要修改點包括:

  • 使用osg::PrimitiveRestartIndex對glPrimitiveRestartIndex進行支持。

  • 使用osg::Array::setPreserveDataType(true)對glVertexAttribLPointer和glVertexAttribIPointer進行支持。

  • 新的Vec3ub, Vec3us, Vec4us, Vec2ub and Vec2us類。

  • 徹底清理了osg::Geometry棄用的一些特性。

  • 更強大的osgoit例子用來說明如何實現自透明物體的排序。

  • 通過3rdparty支持用戶自定義序列化操作到OSG的基本格式當中。

  • 修正了一些警告。

  • 修正了一些BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.9 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.8 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 15:50:22 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.8, released on 21st June 2013

主要修改點包括:

  • 棄用了osg::Geometry的BIND_PER_PRIMITIVE枚舉,默認情況下,這些被棄用的枚舉仍然可用,但是執行時卻不會做任何工作,可以使用Geometry::fixDeprecatedData()提前定義,以避免功能丟失。廢棄此是為了使用OpenGL API更快更好更簡單高效的渲染圖形。

  • 修正了一些BUG

源碼包:OpenSceneGraph-3.1.8.zip

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.8 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.7 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 15:59:35 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.7, released on 27th May 2013,主要修改點為:

  • Introduced new osgViewer::ViewConfig and SingleWindow, SingleScreen, AllScreens, SphericalDisplay, PanormaicSphericalDisplay and WoWVxDisplay display configurations。

  • Serialization support for new ViewConfig implementations to allow .osgt, .osgb and .osgx files to store above view configurations, that can be loaded and passed in when configuring viewers.

  • 改進了VNC插件。

  • 修正了iOS和Android的BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.7 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.6 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 16:03:31 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.6, released on 13th May 2013,主要修改點:

  • 支持根據坐標軸投影的曲面校正。

  • 對處理無縫的曲面校正提供基于viewer配置的新方案。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.6 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.5 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 16:08:02 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.5, released on 12th March 2013,主要修改點:

  • 改進了對Android構建的支持。

  • 支持讀取OpenFlight材質格式,使用了osg::Object::UserValue去適配osg::Drawable。

  • 在Android下更新了ffmpeg插件,配合ffmpeg-1.0版本。

  • 合入了一些BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/svn/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.5 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.4 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 16:11:12 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.4, released on 4th February 2013,主要修改點:

  • 新增了osgcomputeshaders例子演示了對OpenGL Computer Shader的支持。

  • osgPresentation和present3D支持從網絡控制。

  • 改進了corevideo插件。

  • OSX和iOS系統新增了avfoundation視頻插件。

  • 新增了osc, rest.http以及zeroconf插件為網絡控制提供支持。

  • 修正了一些錯誤。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/svn/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.4 OpenSceneGraph

OpenSceneGraph-3.1.3 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 16:14:04 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.3, released on 7th September 2012,主要修改點:

  • 修正了一些錯誤,合入了一些特性。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.3 OpenSceneGraph


OpenSceneGraph-3.1.2 發布

作者: admin 發布于2018-10-23 16:18:01 分類 : 在研版本

OpenSceneGraph-3.1.2,released on 30th March 2012,主要修改點:

  • 合入了一些特性,修正了一些BUG。

svn tag: svn co http://svn.openscenegraph.org/osg/OpenSceneGraph/tags/OpenSceneGraph-3.1.2 OpenSceneGraph


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